Category Archives: Cookbook

PlayRTC Android/iOS SDK 2.2.0, Javascript 2.2.7 이후 초기화시 설정 방법

SDK별 초기화시 설정 방법 최근 Android SDK, iOS SDK의 2.2.0업데이트를 통해 PlayRTC 객체 생성시 설정 방법이 변했습니다. 기존 내용이 어떻게 바뀌었는지 살펴보도록 하겠습니다. Android SDK Config 기존의 안드로이드 객체 초기화는 별도의 “PlayRTCSettings”의 설정 전용 객체를 아래와 같이 인스턴스로 생성하여 사용하였습니다. 인스턴스 생성시 각종 설정값에 해당하는 프로퍼티를 setter 메소드로 조작하여 생성하도록 하였습니다. private void createPlayRTCInstance() {

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RTC를 이용한 서비스 중 전화가 왔을 때

Android 앱의 경우 구동 중 전화 앱등의 타 앱이 구동하게 되면 구동중인 앱은 Background 모드로 전환이 되됩니다. 이때 액티비티의 생애주기(Lifecycle)에 의해 활성화 되어 있는 Activity(PlayRTC 구현)에 onPause/onStop 메소드가 호출이 되며, 전화 앱등의 타 앱이 종료 되어 App이 다시 Foreground 모드로 전환될 때 onStart/onResume이 호출됩니다. ! 액티비티의 생애주기(Lifecycle)에 관한 설명은 생략하겠습니다. 액티비티의 생애주기(Lifecycle)에 대응하기 위해 PlayRTC

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미디어장치가 없는 PC 대응하기

서비스에서는 미디어 장치(마이크 또는 카메라) 를 필요로 하지만 이를 이용하는 고객의 PC에 해당 장치가 없을 수도 있습니다. 이와 같은 경우 서비스를 제공하는 입장에선 적절한 에러 처리 및 고객에게 이를 통지 해주어야 합니다. PlayRTC JS SDK 는 이러한 상황을 가정하여 미디어 장치가 없는 경우 에러 이벤트에서 이를 catch 할 수 있도록 되어 있습니다. 간단히 코드를 확인해

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DataChannel 만 사용하기

지난 11월 13일 배포된 버전 v1.0.1.02 인 PlayRTC JS SDK 는 비디오, 오디오 없이 DataChannel 만 사용할 수 있도록 업데이트 되었습니다. 그리고 다자간 DataChannel 을 사용시에 좀더 안정적으로 Data 를 교환할 수 있도록 보강되었습니다.   DataChannel 만 사용하기 위해서는 PlayRTC 객체 생성시 audio, video 를 사용하지 않겠다고 명시하고 dataChannel 만 사용하겠다고 명시합니다. var conn =

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오디오만 사용하기

PlayRTC 를 이용한 서비스는 서비스에 따라 오디오만을 사용할 수도 있습니다. PlayRTC 의 객체를 생성할 시 configuration 으로 userMedia 를 전해 줄 수 있습니다. userMedia 는 사용자 컴퓨터에서 Media Stream 을 얻기 위한 조건을 명시합니다. 기본적으로 video, audio 가 true 로 명시되어 있지만 이를 변경할 경우 해당 변경된 값이 적용됩니다. 아래 소스는 audio 만 사용할 경우

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개설한 Playground 주소를 복하해서 친구에게 보내조세요. 친구가 Playground에 접속하면 이곳에 친구의 영상과 음성이 나타납니다. Waiting..

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